Ранний анонс Starfield и The Elder Scrolls VI был нужен самим геймерам

Игроки должны видеть, над чем трудятся разработчики

3175
12
Добавить в Google News

Этим летом в рамках выставки E3-2018 компания Bethesda официально анонсировала два грядущих тайтла, которыми стали Starfield и The Elder Scrolls VI. Однако не стоит рассчитывать оценить эти новинки в ближайшем будущем. Они обе находятся на раннем этапе создания, а первый из этих тайтлов появится на прилавках магазинов только через несколько лет.


И хотя огромная часть игрового сообщества с нетерпением ждала анонса, у пользователей все чаще стал возникать вопрос, для какой цели создатели настолько рано представили нам эти игры. Ответ оказался достаточно простым. По словам вице-президента компании Bethesda Пита Хайнсона (Pete Hines), им пришлось пойти на такой шаг, потому что анонс в первую очередь был нужен самим геймерам. Так как они сами хотели знать, над чем работает студия.


Таким образом, компания раскрыла свои дальнейшие планы и избавила себя от части и без того лишних вопросов.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5419
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4878
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум