Рынок видеоигр готовится к историческому скачку. По данным аналитической компании Circana, в 2026 году потребительские расходы в США могут вырасти на 3% и достигнуть 62,8 миллиарда долларов.
Intel и AMD уведомили китайских клиентов о дефиците серверных процессоров. Intel предупредила о сроках поставки до шести месяцев, цены на её продукцию в Китае выросли в среднем более чем на 10%, хотя конечная стоимость зависит от условий контракта.
Рынок видеокарт снова лихорадит. По данным TechSpot, за три месяца цены на актуальные модели GPU в десяти странах выросли в среднем на 15%. Хуже всего пришлось покупателям NVIDIA.
Генеральный директор Phison Electronics Чьен Ченг Пан прогнозирует массовое исчезновение производителей потребительской электроники к концу 2026 года из-за острейшего дефицита памяти, вызванного бумом искусственного интеллекта.
С приближением 19 ноября обсуждение GTA 6 перерастают в настоящую истерику. Теперь геймеров волнует не графика и сюжет, а то, выдержит ли мир такой удар.
Nioh 3 стартовала с пусть и не провальными, но весьма скромными результатами: по оценкам Alinea Analytics, за первые четыре дня на PS5 и PC продано более 700 тысяч копий, что принесло свыше 50 миллионов долларов выручки.
Российский рынок видеокарт по итогам 2025 года достиг 1,7 млн устройств на сумму 140 млрд рублей, увеличившись на 20% в количественном выражении и на 25% в денежном.
За две недели после глобального релиза игра Arknights: Endfield от Hypergryph заработала более 1,2 миллиарда юаней (около 173 миллионов долларов), став первой аниме-игрой 2026 года в Китае, преодолевшей этот порог.
В основе нового витка подорожания игрового «железа» лежит рекордный рост цен на сырье. К уже известным факторам, таким как ажиотажный спрос на память со стороны ИИ-индустрии, добавился мощный драйвер — стоимость меди достигла исторического максимума.
Интернет-трафик всё больше формируется ботами на базе ИИ. Если в начале 2025 года лишь один из 200 визитов на сайт был работой бота, то к концу года это соотношение составило уже один из 50. Т
Аналитическая компания Alinea Analytics опубликовала исследование, которое указывает на стабильно растущий спрос на кооперативные игры в Steam. В статистику включены как полностью совместные проекты, так и игры с отдельным кооперативным режимом.
Несмотря на почти нулевой рост общего рынка смартфонов США в четвёртом квартале 2025 года, Apple добилась исторического результата. Согласно отчёту Counterpoint Research, доля компании выросла с 65% до рекордных 69%.
Японский рынок традиционно остаётся сложной территорией для Xbox. В 2025 году продажи консолей Microsoft в стране обвалились почти на 75% в годовом исчислении. Согласно данным Famitsu, за весь год было продано всего 31 226 устройств семейства Xbox Series.
Представлена статистика доходов популярных гача-игр за январь 2026 года. Лидер прошлого года, Love and Deepspace, опустился на две позиции, уступив первое место Genshin Impact.
Опрос GDC показал, что интерес разработчиков к Xbox резко снизился: платформу выбирают лишь 20% студий. Для сравнения, PC рассматривают 80%, PS5 — 40%, а Nintendo Switch 2 — 39%.
Рынок оперативной памяти DRAM в 2025 году может вырасти на 144% до 404 млрд долларов из-за спроса на ИИ. Цены на память будут стремительно расти, местами удваиваясь.
Call of Duty: Black Ops 7 стала худшей по продажам частью франшизы с 2008 года, заняв лишь 5-е место в годовом чарте США и уступив Battlefield 6. Продажи в Европе упали на 63% по сравнению с предшественником.
OpenAI прогнозирует убытки в $14 млрд на 2026 год и рассчитывает выйти на прибыль и выручку в $100 млрд к 2029 году, инвестировав до $200 млрд в обучение ИИ.
Согласно опросу PwC, внедрение ИИ пока не приносит значительной финансовой выгоды большинству компаний. Только 12% руководителей отметили снижение затрат и рост выручки, а 56% не увидели ощутимой отдачи.