Анализ MaxStat.IO показывает: каналы в Max за полгода выросли в 640 раз, но 60 тысяч из них — госучреждения. Вовлечённость аудитории при этом крайне низкая.
Игровой рынок Азии и MENA вырастет до $99,6 млрд к 2029 году. Более половины доходов обеспечит Китай ($51,15 млрд). Аудитория региона составит 1,7 млрд геймеров, львиная доля которых — из Китая и Индии.
Кризис памяти грозит задержками и ростом стартовых цен на новые видеокарты и консоли из-за ажиотажного спроса на комплектующие со стороны AI-индустрии.
Architect: Land of Exiles заработала 12 млн долларов за первый месяц. Игра заняла третье место среди мобильных MMORPG в Южной Корее, привлекла более 150 тысяч игроков.
Несмотря на скромный пиковый онлайн в 48 тысяч игроков, Escape from Tarkov собрал в Steam около $29 млн, разойдясь тиражом более 800 тысяч копий. Основные продажи пришлись на Россию и Китай.
Рынок ПК-игр движется к демократичным ценам. Анализ Steam показывает: успешные новинки редко стоят дороже $25, а медианная цена упала до $10-20. На фоне дорогого "железа" игроки предпочитают доступные проекты.
Исследование GDC показало, что 53% разработчиков недовольны зарплатой, а 6% не могут покрыть базовые нужды. Каждого четвертого за 2 года увольняли. При этом 82% специалистов не планируют уходить из индустрии.
Отчёт GDC 2025 показал: в игровой индустрии США женщины получают на 24% меньше мужчин, цветные разработчики — на 27% меньше белых. Средняя зарплата — $142,000, но 80% специалистов считают отрасль нестабильной.
Valve показала игровой мини-ПК Steam Machine, но не назвала цену. Аналитики предполагают стоимость $600–800. Устройство компактное и мощное, а Valve может демпинговать, зарабатывая на продажах в Steam.
Lies of P разошлась тиражом 11 млн. Она на 8-м месте в рейтинге продаж 2025 года, уступая лишь блокбастерам. Росту способствовали дополнение и реклама в США.
В PvP-игре Arc Raiders неожиданно сложилось движение игроков, которые отказываются от боев друг с другом и предпочитают сотрудничать, помогая и защищая друг друга, что вызывает споры в сообществе.
В 2025 году кооперативные игры в Steam заработали рекордные $7 млрд. Этот жанр стал ключевым трендом, сместив фокус игроков с соревнований на совместные приключения и создание сообществ.
Аналитики оценили бюджет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в 62,8 млн долларов, не считая маркетинг. Игра собрала на Steam около 8,4–13 млн долларов, но стартовала слабо — всего 56% положительных отзывов.
Battlefield 6 преодолел рубеж в 10 млн проданных копий. Игра вернула классические элементы серии и добавила бесплатную королевскую битву RedSec, но страдает от проблем с балансом и ботами на консолях.
ARC Raiders разошёлся тиражом 1,6 млн копий в Steam за три дня. Игра обновила рекорд пикового онлайна — 354 тысячи игроков. Из-за наплыва пользователей серверы не выдержали, разработчики извинились и выдали компенсацию.
Аналитики прогнозируют рост рынка MMORPG с $28 млрд в 2025 до $47 млрд к 2030 году. Основной драйвер — мобильные платформы и модель f2p с боевыми пропусками. Лидеры рынка — Tencent, NetEase и Activision Blizzard.
Согласно исследованию, более 40% подростков-геймеров в США избегают игр со стереотипными и вредными образами женщин. Многие испытывают давление и страх домогательств из-за своей идентичности.
Согласно исследованию, конверсия списков желаемого в Steam в продажи составляет 0,15. Наилучшие показатели у NSFW-игр и проектов с рейтингом выше 91%. Долгий срок до релиза снижает интерес.
С 2015 по 2025 год количество соулслайк-игр в Steam выросло в 40 раз. Сейчас 80% таких игр создаются в Азиатско-Тихоокеанском регионе, а абсолютным лидером продаж стала Black Myth: Wukong.