Bandai Namco естественно не пропустит домашнюю выставку Tokyo Game Show 2026, которая пройдет 17-21 сентября в комплексе «Макухари Мессе» в Тибе. А вот и список игр, которые компания покажет публике.
Финансовый отчет Kakao Games за второй квартал 2026 года зафиксировал падение выручки до семидесяти пяти миллиардов вон и операционный убыток в размере 23 миллиардов вон на фоне естественного спада старых проектов.
Первый зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин развеял опасения геймеров. Он заявил .что у депутатов нет планом по блокировке зарубежных цифровых игровых магазинов, вроде Steam.
Южнокорейский игровой гигант Netmarble опубликовал финансовый отчет за второй квартал 2026 года, зафиксировав консолидированную выручку на уровне 749,2 млрд вон и операционную прибыль в размере 80,1 млрд вон.
Стало известно о том, что официально завершена сделка по приобретению Electronic Arts за 55 миллиардов долларов, заключенная саудовским государственным инвестиционным фондом (PIF), компанией Silver Lake и Affinity Partners
В Государственной думе девятого созыва планируют вернуться к рассмотрению законопроекта о регулировании видеоигр, который не успел пройти процедуру чтения в прошлом составе.
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски проанализировал состояние ниши «френдслоп»-игр в Steam и попытался понять, не поздно ли сейчас входить в этот сегмент
Авторы ASMR-контента на YouTube столкнулись с одновременным удалением своих каналов без предупреждения. Администрация сервиса мотивировала решение нарушением правил в отношении материалов сексуального характера.
Компания Microsoft планирует существенно расширить программу обратной совместимости, дав издателям возможность переносить каталоги игр с легендарной консоли Xbox 360 на современные ПК, портативные игровые компьютеры и консоли следующего поколения (Project Helix).
Уже сейчас агент Manus AI способен без каких-то проблем вести в автономном режиме активность в десятках профилей в соцсетях и на сайтах. Это уже настоящее. А будущее заключается в том, что все привычные сегодня маркетинговые стратегии и уловки для привлечения трафика стали несостоятельными.
Российские студии рапортуют об успехе презентации своей продукции на выставке ChinaJoy 2026 в Шанхае. Местные геймеры и блогеры тепло приняли российские разработки, выделив много позитивных моментов.
В лучшем игровом магазине всего мира, Steam, стартовало очередное тематическое мероприятие — «Фестиваль киберпанка», объединившее десятки игр с мрачной футуристической атмосферой.
Программист Александр Тюпин представил полную русскоязычную локализацию культовой стратегии King's Bounty 1990 года выпуска для DOS, вызвавшую бурную дискуссию в игровом сообществе.
OpenAI впервые публично подтвердила существование новой линейки моделей Astra. Компания сообщила, что внутренняя версия системы смогла решить десять открытых задач по математике и теоретической информатике, над которыми исследователи безуспешно работали как минимум последние десять лет.
Шигеру Миямото, создатель самых культовых серий видеоигр в мире, среди которых Donkey Kong, Zelda и, конечно же, Mario, в недавнем интервью заявил о том, что не играет видеоигры. По крайне мере один
Популярный видеоблогер Хэнк Грин столкнулся с жесткой критикой после признания в применении нейросетей для подготовки учебных видеороликов. Автор пошел на такой шаг из-за жесткого графика и сильного переутомления на фоне множества рабочих проектов.
Московский суд отказал автору сгенерированных нейросетью изображений «Мона Лиза с вином» и «Статуя Свободы с вином» в защите авторских прав. Истец требовал компенсацию от предпринимателя, использовавшего эти арт-объекты на футболках, худи и термостаканах.
Четыре крупнейшие технологические компании — Alphabet, запрещенная в России Meta, Microsoft и Amazon — планируют вложить в инфраструктуру для искусственного интеллекта почти $2,4 трлн в ближайшие годы.
Журналист Windows Central Джез Корден на подкасте предположил, что Microsoft может в будущем отказаться от публикации игр Xbox в Steam ради развития собственного магазина Microsoft Store на PC.
Бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра прокомментировал свежую статистику Sony, согласно которой игроки все чаще выбирают цифровые версии игр. По его словам, этот тренд вполне закономерен, однако физические издания все равно должны оставаться доступными.