Закончился первый публичный тест Diablo IV. У игроков возникло огромное количество вопросов к игре. Естественно, крупные игровые порталы не смогли оставаться в стороне. Автор Eurogamer побеседовал с главной франшизы “Диабло” Робом Фергюссоном и директором Джо Шели, задав самые актуальные вопросы. Материал будет крайне полезен всем, кто следит за игрой.
Diablo IV предложит игрокам исследовать мрачный мир Санктуария за один из пяти классов, с которыми мы познакомимся в данной статье, подробно разобрав ключевые особенности, классовую механику, аспекты, способности.
В игре я не разочаровался по большей части, но некоторые вещи огорчили. Во публичную бету, скорее всего, не пойду (хотя, возможно, посмотрю некроманата), но релиз однозначно жду!
Врата ада со скрипом распахиваются, и открытое бета-тестирование Diablo IV уже почти на носу. Начиная с этой пятницы, 17 марта, для тех, кто оформил предзаказ на игру (и начиная с 24 марта для всех остальных), бета-версия предложит огромное количество контента и даже наградит тех, кто принимает в ней участие.
Всего сутки остались до старта раннего доступа к открытому тесту action-RPG Diablo IV от студии Blizzard. Благодаря различным источникам, вокруг игры появляется все больше и больше полезной информации, которая связана не только с грядущим ивентом.
Даже беглый взгляд на запланированные релизы вызывает восторг вперемешку с вполне справедливым вопросом: а где взять столько свободного времени, чтобы успеть их все пройти.
Вчера поздно вечером на официальном сайте Diablo IV опубликовали августовский ежеквартальный отчет, посвященный игровому магазину, сезонной модели, новому контенту и прочим вещам. В данной статье вы найдете краткую выжимку основной информации.
В этой статье мы подробно изучим все, что на данный момент известно о новой части вселенной Diablo, релиз которой должен состояться уже в следующем году.
Команда, занимающаяся разработкой Diablo IV, опубликовала квартальный отчет об игре. Как и ожидалось, он практически полностью посвящен некроманту — пятому игровому классу DIV.
Возможно, для вас будет удивителен тот факт, что первым полноценным виртуальным миром для Blizzard мог стать Diablo II Online, а не World of Warcraft. Мы продолжаем гулять по кладбищу ММО и потому давайте взглянем на экспонат повнимательнее.
На прошедшей не так давно онлайн-конференции Blizzcon 2021 множество блогеров и журналистов смогли пообщаться с представителями Blizzard. Мы, собственно говоря тоже не стали исключением и предлагаем вам ознакомиться с информацией, которой с нами любезно поделились ведущий геймдизайнер игры Джо Шели и арт-директор Джон Мюллер в ходе небольшой беседы.
Этой ночью прошла трансляция первого дня конференции BlizzConline. Во время презентации разработчики Action/RPG Diablo IV представили Разбойницу и рассказали о таких важных элементах игры, как PvP-зоны, захват лагерей, а также систему маунтов.