Переход студии CD Projekt RED с собственного движка REDengine на коммерческий Unreal Engine 5 для разработки следующей части саги о Ведьмаке, The Witcher 4, вызвал у фанатов закономерные опасения насчет потери уникального визуального стиля.
Совместный руководитель студии CD Projekt Red Михал Новаковский поделился свежими подробностями о создании ролевой игры The Witcher 4 и прокомментировал текущие этапы производства проекта.
Ведущий сценарист The Witcher 4 Филипп Вебер признался, что на старте разработки сам разделял опасения фанатов по поводу смены главного героя и хотел оставить в центре истории Геральта.
Выход технически провального релиза Cyberpunk 2077 заставил польскую студию CD Projekt Red радикально изменить подход к разработке: теперь все игры компании запускаются и тестируются на персональных компьютерах и консолях одновременно на протяжении всего производственного процесса.
В недавнем интервью соруководитель CDPR Михал Новаковски заявил, что компания прекрасно осознает ценность «коробочных» изданий для фанатского сообщества
Уже завтра, 25 августа, пройдет ночь открытия gamescom 2026, и один из руководителей CD Projekt RED Михал Новаковский предостерег фанатов от завышенных ожиданий: «Ведьмака 4» на выставке не покажут.
Брокер Noble Securities подтвердил прогноз о выходе «Ведьмака 4» в четвёртом квартале 2027 года. Опасения инвесторов вызвал анонс дополнения «Песни прошлого» к третьей части, запланированного на 2027 год.
Разработчики из CD Projekt RED подтвердили, что любовные линии в The Witcher 4 станут гораздо глубже, превратившись из простого побочного контента в важный элемент личной истории Цири.
К CD Projekt RED для работы над «Ведьмаком 4» присоединился еще один сотрудник — Жаклин Кейт Салсман. Это указано в ее профиле на LinkedIn, причем в польской студии разработчик трудится с августа 2025 года.
В ходе квартального финансового отчета CD Projekt RED по традиции отчиталась о продажах «Ведьмака 3: Дикая Охота», которые за 11 лет достигли отметки в 65 миллионов экземпляров.