Разработчики Discord ускорили запуск десктопной версии приложения. После недавних улучшений навигации команда оптимизировала систему загрузки данных при старте.
Microsoft объявила о временной приостановке автоматического развертывания Microsoft 365 Copilot на устройствах с Windows 11. Изначально планировалось установить приложение на все ПК с классическим десктопным клиентом Microsoft 365, но теперь развертывание будет происходить только вручную по решению администраторов.
Презентация новой технологии DLSS 5 обернулась для Nvidia скандалом. Официальный трейлер набрал лишь 16% одобрения на YouTube при десятках тысяч дизлайков.
В день анонса DLSS 5 блогеры из Digital Foundry выпустили предельно хвалебное видео о показанном в демках этой технологии, что было встречено зрителями тонной насмешек и, разумеется, большими сомнениями в хоть какой-то профессиональности этих специалистов.
Intel официально запустила сервис Precompiled Shader Distribution, который позволяет владельцам видеокарт Arc B-серии и процессоров Core Ultra скачивать уже готовые, скомпилированные шейдеры прямо из облака.
После того как интернет заполонили мемы о "яссификации" персонажей и "пластиковых лицах" из презентации DLSS 5, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг выступил с резким опровержением многих теорий геймеров и блогеров на сессии вопросов и ответов с изданием Tom’s Hardware.
Популярный эмулятор RPCS3 обзавёлся официальной функцией интеграции со Steam: теперь совместимые игры можно добавлять прямо в библиотеку сервиса и запускать оттуда, минуя основной интерфейс эмулятора.
NVIDIA анонсировала DLSS 5 — технологию масштабирования на базе искусственного интеллекта, которая выйдет в этом году. Новинка уже вызвала споры: часть игроков опасается, что ИИ начнёт подменять художественный замысел разработчиков.
NVIDIA представила DLSS 5, вызвавшую споры ещё до релиза. Многие игроки раскритиковали технологию, посчитав, что ИИ-освещение уничтожает художественную ценность игр.
Анонс DLSS 5, который NVIDIA преподнесла как революцию нейронного рендеринга, вызвал не только восторги Digital Foundry и особенных фанатов GeForce, но и волну язвительных насмешек со стороны абсолютного большинства реальных геймеров и не только.
Похоже, AMD собирается сделать важный шаг в битве технологий апскейлинга. Внимательные пользователи обнаружили на официальных серверах компании новые файлы библиотек, которые указывают на скорый релиз версии FSR 4.1.
Для участников программ Small Business Program и Mini Apps Partner Program, а также для автопродлений подписок после первого года ставка уменьшится с 15% до 12%. Новые правила вступают в силу с 15 марта 2026 года.
В последнем блоге для разработчиков внимательные пользователи заметили упоминание оптимизаций, направленных на работу с экстремально высокими частотами обновления экрана.
Компания Unity Technologies объявила о расширении поддержки платформ из экосистемы Valve. Игровой движок Unity получит нативную интеграцию с Linux, портативной консолью Steam Deck и будущими устройствами на базе SteamOS, включая готовящиеся к выпуску Steam Machine.
Компания NVIDIA представила первое обновление прошивки для игровых мониторов с технологией G-SYNC Pulsar. Апдейт версии 1.1.4 предназначен для моделей Acer Predator XB273U F5, AOC AGON PRO AG276QSG2, ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV и MSI MPG 272QRF X36.
Компания NVIDIA на конференции Game Developers Conference 2026 рассказала о будущем графических технологий. По словам вице-президента по технологиям разработки и производительности Джона Спитцера, дальнейший рост производительности GPU будет зависеть не от увеличения мощности чипов, а от алгоритмов и искусственного интеллекта.
Компания Microsoft выпустила публичную превью-версию технологии DirectStorage 1.4. Обновление должно ускорить загрузку игр на ПК и сделать потоковую подгрузку игровых данных более плавной. Главным нововведением стала поддержка алгоритма сжатия Zstandard (Zstd).