Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.
Тяжелый период для Obsidian Entertainment сопровождается не только сокращениями, но и волной нападок в сети. Геймдиректор студии Брэндон Адлер прервал молчание, эмоционально опровергнув тезис о том, что компания утратила былое величие.
Решением сверху Obsidian отказалась от разработки Avowed 2 и переключилась на новую Fallout от Джоша Сойера. Об этом в материале для Bloomberg сообщил Джейсон Шрайер.
Obsidian не закрыли, но студия за один день потеряла 60-70 работяг или 25% штата из 285 человек. Выставили продюсеров, художников, дизайнеров, программистов, тестировщиков, сценаристов и не только.
Директор по производству Obsidian Entertainment Крис Паркер заявил, что студия не планирует использовать модель раннего доступа для своих сюжетных RPG.
Руководитель Obsidian Entertainment Крис Паркер заявил, что жанр ролевых игр находится на пике своего развития. Вопреки скептическим прогнозам, массовый успех таких проектов, как Baldur's Gate 3 и Expedition 33, доказал востребованность комплексных механик и пошаговых сражений.
Слухи о ремейке Fallout: New Vegas получили новое подтверждение. Известный инсайдер NateTheHate ответил на вопрос подписчиков о достоверности прежних утечек и заявил, что у этих сообщений действительно есть основания.
Помните времена, когда консольные войны заставляли покупать по две приставки? Похоже, эта эпоха окончательно уходит в прошлое. Свежий пример — сиквел Grounded, который изначально позиционировали как эксклюзив для ПК и Xbox.
Культовая Fallout: New Vegas могла оказаться куда масштабнее, если бы у Obsidian было больше времени. Об этом рассказал Джош Сойер — один из ключевых разработчиков игры.
Студия Obsidian Entertainment наконец анонсировала первое полноценное контентное обновление для The Outer Worlds 2. До этого разработчики выпускали в основном небольшие патчи, ограничиваясь исправлением багов и полировкой уже существующих механик.
Студия Obsidian Entertainment неожиданно возвращается к The Outer Worlds — спустя семь лет после релиза игра получит крупное обновление. Главной новинкой станут гранаты, которые раньше можно было увидеть только в сиквеле.
Оказывается, знаменитые финальные сцены RPG от Obsidian создаются не по строгим правилам, а скорее по настроению. Об этом рассказал Джош Сойер, ведущий дизайнер студии и один из ключевых авторов Fallout: New Vegas.
Крис Авеллон, работавший старшим дизайнером Fallout: New Vegas, сомневается, что Bethesda способна технически реализовать ремастер этой игры по образцу недавнего Oblivion Remastered.