В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
Bethesda выпустила обновление 1.000.006 для Starfield на PS5, сосредоточенное на устранении критических ошибок и повышении стабильности игры. Патч нацелен на исправление зависаний, вылетов и ряда странных багов, с которыми игроки сталкивались во время исследования планет и управления кораблём.
Запуск экшен-RPG Starfield на PlayStation 5 прошел не слишком гладко, но Bethesda уже готовится покорить последнюю оставшуюся платформу — Nintendo Switch 2. Доказательств все больше.
Выход Starfield на PlayStation 5 оказался не таким гладким, как ожидали игроки. После релиза пользователи массово начали жаловаться на частые вылеты и технические проблемы, а некоторые даже задумались о возврате средств.
Выход Starfield на PS5, на который возлагались большие надежды, обернулся волной недовольства. Пользователи массово жалуются на технические проблемы и уже начали требовать возврат средств.