Новости игровой индустрии

Все Новости Статьи Видео
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Компания Microsoft запатентовала технологию управления рекламой в видеоиграх, призванную сделать монетизацию free-to-play проектов и потенциальных бюджетных подписок менее раздражающей для игроков.
20 сентября в 12:25
450
0
Форум
Отмена заключительного дня: организаторы Tokyo Game Show 2026 досрочно завершают выставку из-за тайфуна
Отмена заключительного дня: организаторы Tokyo Game Show 2026 досрочно завершают выставку из-за тайфуна
Организаторы Tokyo Game Show 2026, проходящей в японском выставочном комплексе Makuhari Messe, официально объявили об отмене заключительного дня мероприятия из-за приближающегося тайфуна.
20 сентября в 12:00
935
0
Форум
ИИ подтерся тремя законами робототехники и без раздумий убил пластмассового младенца
ИИ подтерся тремя законами робототехники и без раздумий убил пластмассового младенца
Новое исследование компании Robocurve оценило способность современных ИИ-моделей безопасно управлять роботизированными манипуляторами.
20 сентября в 11:20
1127
10
Форум
От гонок к фэнтези-миру: разработчики Forza Horizon из Playground Games рассказали о создании грядущей Fable
От гонок к фэнтези-миру: разработчики Forza Horizon из Playground Games рассказали о создании грядущей Fable
Студия Playground Games, известная по серии гоночных хитов Forza Horizon, готовится выпустить долгожданное возрождение культовой ролевой игры Fable 23 февраля 2027 года.
19 сентября в 20:00
1247
4
Форум
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
19 сентября в 16:00
598
4
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
19 сентября в 13:03
623
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
19 сентября в 12:52
755
5
Форум
Риски развития технологий: эксперты настаивают на научных стандартах и независимом аудите систем ИИ
Риски развития технологий: эксперты настаивают на научных стандартах и независимом аудите систем ИИ
Более ста ведущих экспертов и независимых оценщиков искусственного интеллекта объединились в рамках консорциума AI Evaluator Forum, чтобы заявить о нехватке ресурсов и защитных механизмов для полноценного тестирования передовых моделей.
19 сентября в 11:43
536
0
Форум
«Поразительное воровство» и уничтожение интернета: что на самом деле думают создатели генеративного ИИ
«Поразительное воровство» и уничтожение интернета: что на самом деле думают создатели генеративного ИИ
Рассекреченные судебные документы по иску The New York Times против OpenAI обнародовали внутренние признания руководителей Microsoft и OpenAI касательно природы больших языковых моделей.
19 сентября в 11:41
786
5
Форум
Проблема сбора данных и зарплаты до 500 тысяч долларов: детали новой стратегии OpenAI
Проблема сбора данных и зарплаты до 500 тысяч долларов: детали новой стратегии OpenAI
Компания OpenAI стремительно наращивает присутствие в сфере робототехники, увеличив число открытых вакансий с 11 до 27 позиций за последние полгода.
19 сентября в 11:38
517
0
Форум
Что будет после релиза GTA 6: Rockstar Games уже определилась со своими следующими крупными проектами
Что будет после релиза GTA 6: Rockstar Games уже определилась со своими следующими крупными проектами
В то время как игровая индустрия готовится к долгожданному релизу Grand Theft Auto 6, запланированному на 19 ноября, аналитики и фанаты уже обсуждают дальнейшие планы компании Rockstar Games.
19 сентября в 11:37
10204
1
Форум
Кто ж тебя за язык тянул? Босс Bulkhead дал заднюю после громкого заявления про обязательные кранчи и слежку за постами в соцсетях
Кто ж тебя за язык тянул? Босс Bulkhead дал заднюю после громкого заявления про обязательные кранчи и слежку за постами в соцсетях
Глава студии Bulkhead Джо Брэммер оказался в центре общественного скандала после откровенного интервью, в котором он обсудил внутреннюю культуру компании, практику сверхурочных часов при разработке успешного шутера Wardogs и методы подбора персонала.
18 сентября в 17:00
681
1
Форум
Тим Суини раскритиковал планы ЕС по запрету соцсетей для детей — он очень боится запрета на игру в Fortnite подросткам
Тим Суини раскритиковал планы ЕС по запрету соцсетей для детей — он очень боится запрета на игру в Fortnite подросткам
Глава Epic Games Тим Суини резко раскритиковал новый законопроект Европейского Союза под названием KIDS Act, который предлагает ввести жесткие ограничения на использование цифровых платформ детьми.
18 сентября в 14:22
422
1
Форум
Remedy "возвращает" Алана Вейка: в Сети заметили регистрацию торговой марки Alan Wake’s Return
Remedy "возвращает" Алана Вейка: в Сети заметили регистрацию торговой марки Alan Wake’s Return
Финская студия Remedy Entertainment вновь привлекла внимание игроков, подав новую заявку на регистрацию товарного знака Alan Wake’s Return.
18 сентября в 14:10
436
1
Форум
Когда баги становятся историей: Гейб Ньюэлл назвал убийство Лорда Бритиша  в Ultima Online главным примером непонимания игроков со стороны разработчиков
Когда баги становятся историей: Гейб Ньюэлл назвал убийство Лорда Бритиша в Ultima Online главным примером непонимания игроков со стороны разработчиков
В завирусившемся в сети фрагменте университетской лекции Гейба Ньюэлла 2013 года глава Valve выделил одну из главных ошибок разработчиков видеоигр — склонность принимать по-настоящему увлекательные и неожиданные действия пользователей за вредоносный взлом.
18 сентября в 14:00
1778
2
Форум
Опасность «слоп-гранат»: глава Shopify Тобиас Лютке раскритиковал бездумное использование генеративного ИИ в офисах
Опасность «слоп-гранат»: глава Shopify Тобиас Лютке раскритиковал бездумное использование генеративного ИИ в офисах
Генеративный искусственный интеллект позиционируется как универсальный помощник, однако бесконечный поток сгенерированного контента может серьезно навредить рабочей продуктивности.
18 сентября в 13:49
367
1
Форум
Кризис идей в блокбастерах: Брюс Страли заявил, что современный сегмент AAA-игр стал скучным и предсказуемым
Кризис идей в блокбастерах: Брюс Страли заявил, что современный сегмент AAA-игр стал скучным и предсказуемым
Гейм-директор и бывший сотрудник Naughty Dog Брюс Страли, приложивший руку к созданию The Last of Us и Uncharted 4, открыто заявил, что современная индустрия крупнобюджетных AAA-игр зашла в тупик
18 сентября в 13:00
445
0
Форум
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
В свежем выпуске подкаста The Game Business известный аналитик и консультант по японскому игровому рынку доктор Серкан Тото поделился актуальными данными о состоянии индустрии в Японии.
18 сентября в 11:22
661
0
Форум
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA) представила предварительные результаты отчета о состоянии игровой индустрии на выставке Tokyo Game Show 2026.
18 сентября в 11:07
957
3
Форум
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Проблема читерства в современных видеоиграх давно переросла уровень локальных трудностей и превратилась в глобальную угрозу для всей индустрии.
18 сентября в 11:00
998
11
Форум
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
17 сентября в 12:11
1011
7
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
17 сентября в 12:03
553
2
Форум
На "Фочане" кто-то вбросил про слияние Marathon и Destiny 2 — Bungie пришлось вмешиваться и развеивать слухи
На "Фочане" кто-то вбросил про слияние Marathon и Destiny 2 — Bungie пришлось вмешиваться и развеивать слухи
Слухи о том, что шутеры Marathon и Destiny 2 в будущем планируют объединить в единую медиафраншизу, официально опровергнуты руководством команды разработки.
17 сентября в 11:52
1064
1
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
17 сентября в 11:50
5357
4
Форум
Кому не плевать, но тем не менее: студия Heart Machine лишилась почти всех сотрудников
Кому не плевать, но тем не менее: студия Heart Machine лишилась почти всех сотрудников
Студия Heart Machine, известная по проектам Hyper Light Drifter, Hyper Light Breaker и Solar Ash, столкнулась с масштабными сокращениями после того, как неназванный издатель внезапно прекратил финансирование их секретного проекта.
17 сентября в 11:44
298
3
Форум