Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
Во втором сезоне сериала Fallout зрители увидели силовую броню Новой Калифорнийской Республики. Этот дизайн стал не просто визуальным новшеством шоу, но и значимым событием для всей франшизы: впервые подобный костюм вошёл в канон Fallout раньше, чем появился в играх.
Тодд Говард из Bethesda признал, что понимает нетерпение фанатов, ожидающих новостей о Fallout 5. Несмотря на успех сериала и интерес к франшизе, студия пока не готова делиться подробностями.
Bethesda взялась за освоение Nintendo Switch 2 и в течение 2026 года выпустит на японской гибридной консоли сразу три своих игры разной степени свежести и популярности.
С 3 февраля в Fallout 76 открывается новый мини‑сезон Love Hurts: Guide to a Raider’s Heart — необычное событие, которое привносит в суровый постапокалиптический мир нотку романтики и свежие возможности для добычи лута. Акция продлится до 17 февраля.
В Сети активно обсуждают возможный релиз обновлённой версии Fallout 3. Ситуация напоминает недавний анонс ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, которому также предшествовали изменения в базе данных Steam.
В недавнем интервью изданию PC Gamer разработчик Эмиль Пальяруло поделился забавным эпизодом из истории создания Fallout 3. Речь пошла о сборе визуальных референсов для игры — важнейшем этапе, позволившем воссоздать атмосферу постапокалиптического Вашингтона.
Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит прокомментировал мнение, что Bethesda стоило бы сменить Creation Engine на Unreal Engine для ускорения разработки.
Главный сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло в недавнем интервью чётко обозначил позицию студии по отношению к канону вселенной Fallout. Он подчеркнул, что разработчики категорически против пересмотра уже установленных фактов и считают сохранение целостности лора одной из важнейших задач.
Компания Bethesda объявила о бесплатном доступе к Fallout 76 — игроки могут успеть познакомиться с игрой до завершения второго сезона сериала. На платформах ПК и Xbox доступ останется открытым до 5 февраля, а на PlayStation — до 4 февраля.
Команда Fallout 76 сообщила, что активно работает над новым обновлением, призванным исправить ряд недочётов, появившихся после недавнего апдейта. За последние дни специалисты детально проанализировали обращения игроков и определили ключевые проблемы, требующие оперативного решения. Выпуск обновления намечен на первую неделю февраля.
Несмотря на то, что взрыв популярности игр Fallout, вызванный выходом второго сезона сериала, идет на спад, Bethesda продолжает рассказывать про интересные детали создания легендарной серии.
В свежем интервью изданию PC Gamer ведущий дизайнер студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился неожиданными деталями о ранней стадии разработки Fallout 4. Как выяснилось, изначально действие игры планировалось развернуть в Нью‑Йорке, однако от этой задумки в итоге пришлось отказаться.
Ремастеры Fallout 3 и New Vegas находятся в разработке, но их релиз в ближайшее время не планируется. Несмотря на активные слухи, они не готовы к выходу. Активность в Steam и на сайте сериала связана не с играми, а с обновлениями локализаций и маркетингом шоу.
Разработчики популярной многопользовательской RPG Fallout 76 представили свежее обновление, которое значительно улучшает игровой процесс как в основной локации Аппалачия, так и в недавно добавленной области Burning Springs.
Курт Кульманн ушёл из Bethesda после 20 лет работы, так как его не назначили ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, хотя, по его словам, ему это обещали. Он хотел сделать главными злодеями Талмор, вдохновляясь «Империей наносит ответный удар».
Сегодня Fallout прочно ассоциируется с Bethesda, однако в середине 2000‑х годов будущее франшизы выглядело неопределённо. После триумфа Morrowind и Oblivion студия столкнулась с ожесточённым сопротивлением части фанатов классических RPG, когда объявила о работе над Fallout 3.
Иштван Пели, ведущий художник студии Bethesda, поделился закулисной историей разработки Fallout 3 — в частности, рассказал о судьбе одной из самых знаковых механик серии, которая могла так и не появиться в игре.
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
Одна из самых ярких и запоминающихся сцен Fallout 3 — марш гигантского робота Либерти Прайма через постапокалиптические пустоши. Директор студии и производства Bethesda Анджела Браудер рассказала, что реализация марша Либерти Прайма потребовала колоссальных усилий. По её словам, команда потратила месяцы, чтобы заставить робота пройти по строго заданному маршруту.
Пит Хайнс объяснил разницу в маркетинге для ПК и консолей. Для игроков на компьютерах ключевы детальные настройки графики, а для консольной аудитории это не так важно.